案例說(shuō)明
目前,隨著(zhù)科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,電子產(chǎn)品變得更加智能化,更新速度也越來(lái)越快,各種好玩的游戲不斷涌現,使我們的生活更加智能、簡(jiǎn)單、有趣、舒適。
游戲手柄設計和搖控器類(lèi)型人機、尺寸、手掌接觸紋理、按鍵細節和外觀(guān)風(fēng)格類(lèi)似。
市場(chǎng)調研:通過(guò)對市場(chǎng)現有的游戲手柄進(jìn)行分析,并從功能和體驗的痛點(diǎn)入手進(jìn)行設計。
產(chǎn)品策略:透析客戶(hù)的深層次需求,幫助客戶(hù)解決使用人機性問(wèn)題,并且結合使用場(chǎng)景與使用人群進(jìn)行分析得出設計結論。
設計說(shuō)明:整個(gè)產(chǎn)品設計偏向方正,為了打破這個(gè)格局采用背后弧線(xiàn)及圓的設計元素介入,達到方圓結合的視覺(jué)效果。同時(shí)更多考慮操作性及游戲體驗感。
以人機工程學(xué)作為設計的切入點(diǎn),經(jīng)過(guò)計算、推敲、模擬確定游戲手柄的操作尺寸和按鍵排布。
迪特格設計流程:流程大概分為以下幾個(gè)步驟:前期咨詢(xún)、市場(chǎng)調研、策略研究、競品分析、設計定位、草圖繪制、頭腦風(fēng)暴、產(chǎn)品外觀(guān)設計、結構設計、渲染出圖、手板制作、驗證調試、開(kāi)模量產(chǎn)。
游戲手柄設計和搖控器類(lèi)型人機、尺寸、手掌接觸紋理、按鍵細節和外觀(guān)風(fēng)格類(lèi)似。
市場(chǎng)調研:通過(guò)對市場(chǎng)現有的游戲手柄進(jìn)行分析,并從功能和體驗的痛點(diǎn)入手進(jìn)行設計。
產(chǎn)品策略:透析客戶(hù)的深層次需求,幫助客戶(hù)解決使用人機性問(wèn)題,并且結合使用場(chǎng)景與使用人群進(jìn)行分析得出設計結論。
設計說(shuō)明:整個(gè)產(chǎn)品設計偏向方正,為了打破這個(gè)格局采用背后弧線(xiàn)及圓的設計元素介入,達到方圓結合的視覺(jué)效果。同時(shí)更多考慮操作性及游戲體驗感。
以人機工程學(xué)作為設計的切入點(diǎn),經(jīng)過(guò)計算、推敲、模擬確定游戲手柄的操作尺寸和按鍵排布。
迪特格設計流程:流程大概分為以下幾個(gè)步驟:前期咨詢(xún)、市場(chǎng)調研、策略研究、競品分析、設計定位、草圖繪制、頭腦風(fēng)暴、產(chǎn)品外觀(guān)設計、結構設計、渲染出圖、手板制作、驗證調試、開(kāi)模量產(chǎn)。
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